G-Force. Los dispositivos especiales.

Los realizadores se vuelven creativos

Además de la magia que Hoyt Yeatman y su equipo crearon en el universo digital, Yeatman y el director de fotografía, Bojan Bazelli, también crearon un arsenal increíble de innovadores equipos de cámaras para que el público viera el mundo desde la perspectiva de los animales. Bazelli, un entusiasta y enérgico artista deseoso de hacer frente a los desafíos que proponía la película, ya había trabajado en la combinación de la acción real con la animación generada por ordenador. “Mi dilatada experiencia en anuncios publicitarios me ayudó mucho, allí empleamos numerosos elementos de la animación creada por ordenador y realizamos un intenso trabajo de postproducción. Pero captar y visualizar cosas que no existen resultó más complejo de todo lo que había realizado anteriormente. Hoyt y yo acordamos rodar la película como si todos los personajes fueran reales”.
Para la película, Yeatman y Bazelli crearon cámaras al estilo Rube-Goldberg, que el mismo director reconoce como “muy estrafalarias” para recrear la visión del mundo desde la perspectiva de los animales. Entre las innovadoras técnicas utilizadas se contaban la cámara con tecnología HDRI (Imágenes de alto rango dinámico) ideada por Yeatman denominada “Cámara-Chirrido”, por los sonidos que realiza. “La Cámara-Chirrido captura imágenes en 360 grados en todos los niveles de exposición posibles”, explica Bazelli, “de modo que recrea cada parte del plató y cómo estaba iluminado, para luego encajarlo fielmente al trabajo generado por ordenador”.

Otra de las cámaras diseñadas fue la “Vision Mooch”, una cámara que recrea el punto de vista de la mosca Mooch mientras vuela. “‘Vision Mooch’ consiste en una cámara de 35 milímetros con un gran angular ojo de pez”, explica Yeatman.

LA MAGIA DE “G-FORCE”

Cobayas parlantes en tres dimensiones

El director Hoyt H. Yeatman Jr., uno de los más innovadores especialistas en efectos visuales, ya había desempeñado esa tarea en numerosas producciones de Bruckheimer. “Conozco a Jerry desde ‘Crimson Tide’ (Marea roja)”, señala Yeatman. “Luego realicé ‘The Rock’ (La Roca), ‘Armageddon’ y ‘Kangaroo Jack’ (Canguro Jack. Trinca y brinca) para él. A Jerry le gusta estar en la vanguardia, no conoce los límites”.
“En lugar de darles un aspecto caricaturesco, Hoyt tuvo la brillante idea de dotar a los animales animados por ordenador del máximo realismo fotográfico”, apunta Bruckheimer. “Hoyt ganó un Oscar® y una nominación al Oscar® por su trabajo en la película de Disney ‘Mighty Joe Young’ (Mi gran amigo Joe), donde creó uno de los animales generados por ordenador más auténticos del cine. Siempre estamos superando los límites de los efectos visuales y, en ‘G-FORCE’, animamos a Hoyt a rebasar los límites y a llegar aún más lejos”.
“Utilizamos la más avanzada gráfica realizada por ordenador, pero son los personajes los que llevan las riendas de la película”, señala Yeatman. “Nos servimos tanto del mundo real como del mundo virtual y, a la postre, el público no verá la diferencia”.

Uno de los mecanismos de los que se sirvieron los realizadores para que el público se sintiera inmerso en la aventura y la comedia de “G-FORCE”, fue emplear la nueva tecnología totalmente inmersiva en 3-D de Sony Imageworks. “Estudiamos las distintas tecnologías 3-D para ver qué podían aportar a la película, y estamos seguros de que el público vivirá una experiencia distinta a todo lo que ha visto hasta ahora”, apunta Bruckheimer.
“Creo que lo que distingue a esta película de otras cintas en 3-D es que combina la acción real con la animación”, señala Yeatman. “Encontrar un equilibrio entre acción real y animación no es tarea fácil. Y en este aspecto, creo que estamos abriendo un nuevo camino. El formato 3-D añade una nueva dimensión; es casi como pasar del blanco y el negro al color, del cine mudo al sonoro. Siempre es divertido estar en la vanguardia, aunque también es un poco aterrador. De modo que cuando surgió la idea del 3-D, lo analizamos detenidamente y creamos numerosas herramientas nuevas para llevarlo a cabo.
“Una de las innovaciones que hemos logrado es romper el fotograma”, continúa Yeatman. “Nuestros personajes pueden escapar libremente del fotograma, lo que dota de realidad al formato 3D. Y la imagen sale, literalmente, de la pantalla hacia el público; es un efecto maravilloso”.
“Todo el mundo intenta superar los límites”, declara el supervisor de efectos visuales, dos veces ganador de los premios de la Academia®, Scott Stokdyk de Sony Imageworks. “Deseamos ofrecer al público una experiencia diferente de la que pueden vivir en sus casas. Al comienzo del proyecto, Hoyt realizó algunas pruebas en 3-D y las proyectó en una gran pantalla. Se trataba de un primer plano de una cobaya que cobra vida, algo que no hubiera sido posible en dos dimensiones.
“Sony Imageworks ha realizado numerosos proyectos con películas totalmente animadas como’ Open Season’, ‘Surf’s Up’, ‘Beowulf’ y ‘The Polar Express’”, continúa Stokdyk. “Pero hacer eso en una película que combina acción real con animación es otra historia. Requiere de una avanzada e innovadora tecnología. Es un proceso difícil, en particular con una película tan compleja visualmente como ‘G-FORCE’, pero creo que el público va a amortizar su entrada con creces”.
“La tecnología 3-D ha evolucionado muchísimo desde la década de 1950″, cuenta el productor senior de efectos visuales de Sony Imageworks, Buzz Hays. “De hecho, en los últimos diez años hemos dado pasos de gigante. Los personajes encajan con el entorno 3D y también la acción. Es una experiencia muy divertida”.
Rob Engle, el supervisor de efectos visuales en 3-D, añade: “La tecnología digital es la que permitió el gran avance del formato 3-D, y la exhibición digital, que es superior a todo lo que habíamos visto antes.

Lo esencial al proponer una película en 3-D es que en realidad estamos mostrando dos películas, una para el ojo izquierdo y la otra, para el derecho. La tecnología digital nos permitió dar pasos de gigante si la comparamos a la tecnología del pasado”.
“Lo que hace que ‘G-FORCE’ sea tan maravillosa en 3-D”, continúa Engle, “es que hay un sinfín de momentos en los que el espectador se sentirá parte de la acción y podrá vivirlos desde la perspectiva de los animales, ya sea conduciendo una de sus bolitas o simplemente al sacudirse un poco de agua de la piel”.
“Desarrollar los personajes y hacer que parezcan verdaderas cobayas que hacen cosas fuera de lo común fue fundamental a la hora de realizar la película”, explica Stokdyk. “En esta película, la acción de los personajes es la que lleva el peso de la historia; sabíamos que era crucial que cada uno tuviera una personalidad única. Realizamos una serie de pruebas de animación para dotar a cada uno de los personajes de una sensibilidad propia, de modo que sus gestos y expresiones coincidieran con sus personalidades”.

G-Force . Los actores reales

El reparto de la acción real lo integran actores tanto cómicos como dramáticos que se han convertido en rostros familiares del cine, la televisión y el teatro y, en el caso de Zach Galifianakis, que encarna al Dr. Kendall en la película, en clubs y en Internet. Uno de los intérpretes más originales y poco convencionales de los Estados Unidos, hace poco, Galifianakis alcanzó el estatus de actor de películas de culto con su insolente y soberbia interpretación del -dudosamente encantador- invitado especial en la exitosa comedia “The Hangover” (Resacón en Las Vegas), protagonizada por Bradley Cooper y Ed Helms.
“Me impresionó el trabajo de Zach, me pareció sumamente original”, confiesa Bruckheimer. “Y supe que su humor y su aguda inteligencia serían perfectos para interpretar a un adorable, si bien un tanto excéntrico, científico como Ben”.
Galifianakis declara que trabajó mucho para interpretar al -ligeramente- corpulento científico, el creador de G-Force. “Hago mucho ejercicio, Soy una adicto al gimnasio, y además me encantan las sopas y las grandes ensaladas. Sé que muchos actores hablan de estas cosas, pero tuve que engordar 16 kilos para interpretar este papel. Iba a utilizar una prótesis en las primeras tomas de la película, pero finalmente logré ganar peso”. ¿Y el régimen de entrenamiento de Galifianakis? “Hago unos tres abdominales al día. Creo que todo ayuda. Como unas diez barras energéticas Cliff al día, luego unas seis barras deportivas Balance y un par de batidos de bacon”.
Mientras que, para Will Arnett (de la serie televisiva, “Arrested Development”), otro dotado cómico y actor que interpreta al totalmente carente de humor agente especial, Kip Killian: “Cuando mis amigos o mi familia me piden que describa G-FORCE, yo les pregunto: ‘¿Alguna vez se os ha ocurrido que las cobayas podían hablar?’ La mayoría, por supuesto, me responde que no, entonces les contesto: ‘Pues lo hacen. Pueden hacerlo; ¡el Sr. Bruckheimer puede hacer que eso suceda!’”
Arnett describe a su personaje como un “chaval que sigue las normas al pie de la letra; él es un agente del gobierno y cree que debe servir a los ciudadanos norteamericanos de un modo honesto y recto. No está de acuerdo con algunos de los programas que se han aplicado, y quiere recortar lo innecesario y hacer las cosas bien.

Cuando descubre el programa de G-Force del Dr. Kendall, no está en absoluto de acuerdo con él, y se enfada muchísimo. A pesar de intentar cerrarlo, Ben Kendall sigue adelante con el programa y lo hace a sus espaldas. Y esto no le gusta nada a Kip Killian”.
Bill Nighy (”Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest” [Piratas del Caribe: El Cofre del Hombre Muerto] , “Pirates of the Caribbean: At World’s End” [Piratas del Caribe: En el fin del Mundo]) encarna a Leonard Saber. “Hay dos formas de describir ‘G-FORCE’. O te embarcas en una larga explicación que se vuelve muy técnica y mistifica a los personajes; o simplemente apelas a la forma más rápida: ‘Estoy haciendo una película de cobayas’. Pero entonces la gente creerá que eres una cobaya o que prestas tu voz a una cobaya. Es entonces cuanto me veo obligado a aclarar que interpreto a un empresario llamado Leonard Saber que desea dominar el mundo. Entonces todo queda claro”.
Kelli Garner (“Lars and the Real Girl” [Lars y una chica de verdad], “Taking Woodstock” [Woodstock]), la talentosa joven actriz que da vida a la veterinaria Marcie Hollandsworth, describe la relación de su personaje con los animales de “G-FORCE” como “maternal”. “Creo que todas las mujeres, tengan la edad que tenga, tienen instinto maternal”.
Completan el reparto de la acción real: Jack Conley (”Fast & Furious” [A todo gas],”Traffic”), Gabriel Casseus (”Black Hawk Down” [Black Hawk derribado]) y Niecy Nash (de las series: “Reno 911!” y “Clean House”).

GFORCE 3D , La pelicula. CREANDO LA G-FORCE


CREANDO LA G-FORCE
Una cobaya de preescolar inspira a los creadores de la película
“La idea de la película surgió de un modo curioso”, señala el director Hoyt H. Yeatman Jr. “Yo deseaba desarrollar un proyecto innovador en el terreno de lo visual; pero, en realidad, fue a mi hijo de cinco años a quien se le ocurrió la idea original de la película. Cierto día, en que trajo a casa el conejillo de Indias de la escuela, comentó lo genial que sería que los conejillos de Indias fueran soldados, con uniformes y pequeños cascos de combate. Fue entonces que pensé: “Bueno, ¿por qué no tener un escuadrón de agentes secretos conformado por estos muchachos?”

“Todos nos reímos”, añade Yeatman, “pero cuando comencé a explorar en Internet, encontré numerosas historias realmente interesantes y extrañas sobre animales entrenados por el gobierno de los Estados Unidos para llevar a cabo misiones secretas, que incluían gatos, delfines, tiburones e insectos. Esto sencillamente despertó nuestra imaginación y echamos a volar”.
“Partir de la idea de un niño”, apunta el productor Jerry Bruckheimer. “Parecía algo bastante disparatado, lo cual para nosotros no constituía un problema porque a su vez era algo completamente original. Lo increíble es que el elemento fantástico de ‘G-FORCE’ se funda en cosas de la realidad. Durante años, el gobierno desarrolló programas ultra-secretos en los que se entrenaron animales para ayudar a defender la nación: desde delfines que detectan minas, a cucarachas portadoras de dispositivos de grabación. Así que nosotros decidimos dar un paso más: ¿Qué sucedería si un científico encontrara la forma no sólo de entrenar a estos animales, sino de lograr efectivamente comunicarse con ellos?”
Basándose en la idea de un grupo de cobayas que componen un escuadrón de agentes secretos, los realizadores crearon la G-Force, formada por tres cobayas, un topo de nariz estrellada y una mosca doméstica: un equipo absolutamente entregado a su trabajo. “Ellos saben que el destino del mundo puede, de un momento a otro, estar en sus garras”, apunta Bruckheimer.
Pero para que la película funcionara -y fuera mínimamente verosímil- los animales debían poder comunicarse con los seres humanos. Aquí es donde entra en juego el personaje del Dr. Kendall, el genio detrás de G-Force. “El Dr. Kendall introduce una nueva tecnología que consiste en un casco con diminutos auriculares que los miembros del escuadrón llevan en la cabeza y que les permite hablar un inglés fluido”, cuenta Yeatman. “En la película, los animales comprenden el inglés. Y en su mundo, hablan como lo hacemos nosotros; pero para comunicarse con los seres humanos, deben utilizar los auriculares”.
La operación secreta del Dr. Kendall incluye una increíble colección de dispositivos y aparatos que ayudan al equipo en sus misiones secretas. Desde bolas de ejercicio motorizadas a lentes de visión nocturna y diminutas PDAs, el escuadrón está perfectamente equipado para salvar al mundo. “Poseen una especie de ala delta de baja altitud para impulsarse”, cuenta Yeatman. “Y también tienen un cohete auxiliar para saltar a los tejados. En el mundo de ‘G-FORCE’, las cobayas disponen de un montón de aparatos absolutamente geniales”.
Ahora el entrenamiento y equipamiento de espionaje de alta tecnología serán puestos a prueba, pues el escuadrón ha descubierto el plan macabro que desea llevar a cabo un empresario multimillonario para destruir el mundo. El deber llama, y G-Force entra en acción.

G-Force , la pelicula. Su produccion

Información sobre la Producción

Con G-FORCE, el productor Jerry Bruckheimer lleva su primera película en 3-D a la gran pantalla. Se trata de una comedia de aventuras sobre un programa gubernamental secreto para entrenar a animales y convertirlos en espías. Dotados de equipos de espionaje con tecnología punta, estos conejillos de Indias o cobayas perfectamente entrenados descubren que el destino del mundo está en sus pequeñas garras. Los reclutas del equipo de G-Force son las cobayas Indias Darwin (voz de SAM ROCKWELL), el líder de la brigada dispuesto a triunfar a cualquier precio; Blaster (voz de TRACY MORGAN), un extravagante experto en armas con mucho carisma y una pasión extrema por el peligro; y Juárez (voz de PENÉLOPE CRUZ), una profesional de las artes marciales tremendamente sexy; sin olvidar a Mooch, un experto en reconocimiento de lo irreconocible, y Speckes, un topo de nariz estrellada (voz de NICOLAS CAGE), un genio de la informática. Por el camino, la G-Force se encuentra con una variedad de especies del mundo animal, entre los que está Hurley (voz de JON FAVREAU), un pasota de una tienda de animales, y Bucky (voz de STEVE BUSCEMI), un hámster que defiende con uñas y dientes su territorio.

Dirigida por Hoyt H. Yeatman, el especialista de las artes visuales premiado con un Oscar de la Academia®, “G-FORCE” transporta al público en un trepidante y explosivo viaje y demuestra una vez por todas que el mundo necesita grandes héroes.

“Es muy divertido realizar películas basadas en temas clásicos para toda la familia, darles un giro diferente y ver cómo van tomando forma”, dice Bruckheimer. “Las películas sobre agentes secretos se llevaron a la pantalla mucho antes que James Bond, y las cintas en las que los animales hablan y tienen personalidad forman parte de nuestras vidas hace mucho tiempo. Pero lo que no habíamos visto nunca es una película sobre agentes secretos que además son animales. El resultado es una mezcla de acción real, animación y tecnología Digital 3D”.

Esta mezcla super-tecnológica de acción real y animación generada por ordenador también incluye un reparto de actores de carne y hueso, entre los que se encuentran BILL NIGHY, ganador de un Globo de Oro® en el papel del siniestro empresario Leonard Saber, WILL ARNETT como el Agente Especial Kip Killian, que quiere acabar con G-Force, ZACH GALIFIANAKIS creador de G-Force y figura paterna, KELLI GARNER que encarna al veterinario del equipo, TYLER PATRICK JONES que interpreta a Connor; JACK CONLEY y GABRIEL CASSEUS los agentes absolutamente nulos a los que Killian ordena perseguir a la G-Force, NIECY NASH en el papel del impulsivo dueño de la tienda de animales, y LOUDON WAINWRIGHT, el abuelito Goodman.

Los productores ejecutivos de “G-FORCE” son Mike Stenson, Chad Oman, Duncan Henderson y David P.I. James. El guión es de The Wibberleys (“National Treasure: Book of Secrets” [La Búsqueda 2: El diario secreto]), basado en una historia de Hoyt H.Yeatman Jr. y David P.I. James. Pat Sandston, Ted Elliott, Terry Rossio y Ryota Kashiba son los productores asociados. Detrás de las cámaras, la película oculta talentos de la talla del director de fotografía Bojan Bazeli (“Hairspray”, “The Sorcerer’s Apprentice” [El aprendiz de brujo]), la diseñadora de producción Deborah Evans (“Hostage”, “Remember the Titans”[Titanes]), la diseñadora de vestuario Ellen Mirojnick (“Déjà Vu”, “Fatal Attraction” [Atracción Fatal], “Wall Street”), los montadores Jason Hellmann (“Enemy of the State” [Enemigo público], “Bad Boys II”) y Mark Goldblatt (nominado a los premios de la Academia® por “Terminator 2: Judgment Day” [Terminator 2: El juicio final], “Armageddon”), el compositor Trevor Rabin (“Armageddon” y la saga “National Treasure” [La Búsqueda]), dos veces acreedor de los Premios de la Academia, Scott Stokdyk (“Spider-Man”, “Spider-Man 2”), y el coordinador de efectos especiales, Stan Parks (nominado a los Oscar por “Hollow Man” [El hombre sin sombra], “Déjà Vu”).

Cambio de fecha de estreno de “G-FORCE” al 9 de Octubre en España

gforce licencia para espiar

SINOPSIS
Género: Comedia/Aventura
Estreno en USA: 24 de julio
Estreno en España: 9 de octubre
Protagonizada por : Bill Nighy, Will Arnett, Zach Galifianakis, con las voices de Nicolas Cage, Sam Rockwell, Jon Favreau, Penelope Cruz, Steve Buscemi, Tracy Morgan
Director: Hoyt Yeatman
Guión: The Wibberleys y Ted Elliott & Terry Rossio y Tim Firth
Basado en una historia de Hoyt Yeatman
Productor: Jerry Bruckheimer

El productor Jerry Bruckheimer nos trae su primera película en 3-D, una comedia en la que descubrimos que existe un programa encubierto del gobierno que programa animales para espiar. Equipados con la última tecnología en espionaje, unas expertas cobayas descubren que el destino del mundo está entre sus pezuñas.
Los componentes de este comando son Darwin (voz de Sam Rockwell), el líder dispuesto a triunfar a toda costa; Blaster (voz de Tracy Morgan) un experto en armas arrogante y con tendencia al extremismo; Juarez (voz de Penélope Cruz) una experta en artes marciales muy sexy; más un profesional en misiones de reconocimiento, Mooch, y un topo con un olfato privilegiado, Speckles, con la voz de Nicolas Cage.

Dirigida por el experto en efectos visuales Hoyt Yeatman, ganador de 2 Oscar, Fuerza G es una increíble aventura que prueba definitivamente que el tamaño no importa.

G-Force 3D , el video juegos ya disponible para las Nintendo DS y Wii

G-Force es un juego de acción y plataformas en el que el jugador podrá controlar tanto a Darwin, el líder de G-Force, como a la mosca experta en vigilancia y espionaje, Mooch. Darwin y Mooch, junto al resto de sus compañeros de G-Force, utilizarán su equipo de alta tecnología, su maestría en el arte de la infiltración y un buen trabajo en equipo para salvar el mundo de las garras de un malvado ejército robótica formado por electrodomésticos mutados.

Los jugadores disfrutarán de una innovadora jugabilidad, adaptada a la escala de los diminutos protagonistas, que requerirá la manipulación de entornos y enemigos para resolver las misiones.

Cafeteras asesinas, extintores lanzallamas, reproductores de CD con muy mala leche, CPUs convertidas en arañas y ordenadores con capacidad para lanzar ataques eléctricos de largo alcance, serán algunos de los enemigos diseñados por la empresa Saber a los que tendrán que enfrentarse las cobayas. El fundador de la compañía, que da nombre a la misma, es un ex traficante de armas extremadamente rico que fabrica electrodomésticos con chips especiales que les dotan de inteligencia artificial y de la posibilidad de conectarse en red.

En el rol de Darwin, cobaya entrenada para operaciones especiales, el jugador contará con un látigo eléctrico para combatir cara a cara a los electrodomésticos enemigos y con una pistola de plasma para alcanzar objetivos lejanos, además de otros muchos gadgets de alta tecnología. Darwin se mueve con facilidad gracias al aeropropulsor que lleva colgando en su espalda cual mochila y a unas gafas con infrarrojos que le permiten ver en la oscuridad al detectar el calor de los cuerpos a su alrededor. Pese a hablar el lenguaje de las cobayas, al jugador no le costará entenderle, ya que puede comunicarse con los humanos gracias a un aparato de traducción especial que siempre lleva consigo.

Si el jugador elige a Mooch, se encontrará en la piel de una mosca común que cree ser un helicóptero Apache en vez de un insecto y que tiende a distraerse fácilmente, sobre todo por las luces azules o ante cualquier tipo de sustancia dulce que encuentre en su camino. Mooch viene equipado con una sofisticada tecnología de vigilancia que puede emplear para enviar a Darwin imágenes de lugares a los que nunca podría acceder una cobaya. Como mosca que es, puede ver lo que acontece ante sus ojos en modo ralentizado, lo que le permite desplazarse con agilidad entre objetos que se mueven muy deprisa. Además, es capaz de interactuar con los electrodomésticos.

Publicado por Disney Interactive Studios, el videojuego de G-Force ha sido desarrollado por Eurocom para Wii y por Keen Games para Nintendo DS. G-Force se puso a la venta el 21 de agosto.

G-Force desbanca a Harry Poter en USA

gforce pelicula

Los agentes secretos cobaya de G-Force han roto el hechizo de Harry Potter y se colocan en el número uno de la taquilla estadounidense al recaudar 32,2 millones de dólares. G-Force, la nueva apuesta de Disney con animación por ordenador, se estrenará en cines 3D y 2D en España el próximo 2 de septiembre.

Esta cinta reúne a especialistas galardonados en efectos especiales. Hoyt Yeatman, el director, ha sido premiado con un Oscar de la Academia a los Mejores Efectos Visuales y Scott Stokdyk, supervisor de efectos visuales, ha ganado dos Premios de la Academia por sus trabajos entre los que se encuentra el premio a los Mejores Efectos Visuales por Spider-Man 2.

El equipo de efectos visuales ha creado los 271.955.886.586 pelos de todos los personajes. Tras los éxitos de títulos como la saga de los Piratas del Caribe, Top Gun y La Búsqueda, G-Force es la primera incursión de Jerry Bruckheimer en el cine en 3D. Las películas de Bruckheimer han recaudado en el mundo entero más de 15.000 millones de dólares en ingresos por taquilla, vídeos y grabaciones.

Disney G-Force, el videojuego 3D

gforce videojuego

Las gafas 3D de toda la vida, las de dos lentes con sendos filtros de color rojo y azul, son la apuesta de Disney para ‘G-Force’, la versión en consolas de su última película de animación. Una propuesta que, en cualquier caso, es una opción para aquellos que se mareen o no les guste el resultado.

‘Disney’ quería experimentar esta técnica, y nada mejor que elegir un juego protagonizado por una cobaya espía. Por ello regala dos gafas, aunque permite al usuario disfrutar de los más que dignos gráficos del juego original.

‘G-Force’ es una propuesta interesante. Es un juego que combina accion y puzzles y que permite controlar dos personajes: Darwin, la versión cobaya de Sam Fisher de ‘Splinter Cell’ (muy, muy simplificado) y su inseparable Mooch, una mosca capaz de ralentizar el tiempo para colarse por los conductos de ventilación.

Como buen juego de Disney, nuestro conejillo de indias es lo único que se interpone de forma poco violenta del malo que quiere conquistar el mundo. En este caso, su plan es activar los robots ocultos como electrodomésticos que hay en cada hogar. Nada turbio, todo correcto.

El control de los personajes está muy bien conseguido. Desplazarse a cuatro patas por escenarios humanos, utilizar el ‘jet pack’ o esquivar rayos láser con la mosca es muy fácil. A veces hay que coger objetos y moverlos a otro punto �una llave ya es un buen peso para una cobaya que no tiene bolsillos-, en otros momentos hay que esquivar guardias y cámaras subiendo por tuberías o esperando el momento adecuado tras una caja. Incluso en alguna ocasión se pilota el vehículo especial de estos roedores.

La mosca puede ‘hackear’ puntos de acceso para permitir pasar a la cobaya, y esta tiene las tipicas armas -rifle, latigo- para acabar con los enemigos. Los combates no están mal, pues los distintos tipos de rivales -maquinas de café, ordenadores, lamparas…- tienen diferentes puntos debiles. No obstante, tampoco es un juego de guerra.
Curiosidad, mareo y buenos gráficos

La posibilidad de jugar con gafas 3D resulta interesante el algunos momentos del juego. La sensación de profundidad está lograda. Por ejemplo, cuando la mosca se mueve por la pantalla realmente parece que esté fuera del televisor. Además, el protagonista también gana muchísimo volumen respecto al escenario.

¿Se puede jugar así toda la partida? Sí, aunque quizás resulte cansino. Al configurar dos capas de color se pierde mucho detalle en pantalla y los tonos son muy apagados. Nada que ver con el modo normal, en el que los escenarios son coloridos y los modelos de personajes y objetos están bastante trabajados.

Respecto a la posibilidad de marearse con las gafas, esta es real. Jugar así durante mucho tiempo puede agotar, y puede que algunos jugadores lo lleven peor que otros.

En resumen, ‘G-Force’ es un plataformas entretenido, apto para todos los públicos y con alguna curiosidad como lo de las gafas 3D. Es el típico juego que puede ser interesante para partidas cortas, aunque peca de poca variedad.

‘Disney G-Force’ está disponible para ordenador, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Wii, PlayStation Portable e iPhone.

G-Force, la pelicula de Disney en 3D

G-Force 3D

G-Force, conocida tambien como Fuerza G o G-Force: Licencia para espiar, es una película de 2009 producida por Jerry Bruckheimer. Escrita por Cormac y Marianne Wibberley, esta película supone el debut como director de Hoyt Yeatman, ganador del Oscar por su trabajo de efectos visuales. Yeatman trabajó anteriormente con Bruckheimer en varias películas en las que se incluyen Armageddon, Con Air y La roca. G-Force es una mezcla de personajes animados y personajes reales.

Esta es la primer película live-action de Disney producida en Disney Digital 3-D, sin incluir los conciertos. También es la primer película de Jerry Bruckheimer en 3-D.

G-Force incluye las voces de Nicolas Cage, Sam Rockwell, Jon Favreau, Penélope Cruz, Tracy Morgan y Steve Buscemi entre las voces originales.